基本语法

重要概念

  • 一切皆对象(Object),数字、函数、null等

  • 类型推断

  • 支持泛型

  • 支持顶层函数和顶层变量,和kotlin一样

  • 没有public、protocted、private修饰符。如果以_开头,代表对库可见

  • Dart 2中构造方法new是可选的

变量

  • 使用var声明的变量类型推断后,不能修改类型

  • dynamic或Object声明的变量后面可以修改类型。(吊炸天)

默认值

没有初始化的变量的默认值都是null,哪怕你是number,这点和很多语言都不一样哦

Final和Const

如果一个变量永远不改变,那么可以使用final和const。final变量只能被设置一次,const变量是编译时常量,隐试final。

const不仅可以修饰变量,也可以修改值。(这个和c++一样

Map

函数

  • []表示参数可选

  • {}命名参数

  • =使用默认值,必须是编译时常量,否则null

Exceptions

Dart中所有的异常都是非受检异常。

throw是个表达式,不仅可以抛异常,还能抛其他任意对象。

需要处理指定异常类型时使用on;使用catch处理Exception

catch可以指定多个参数,catch(e,s),e代表Exception对象,e代表StackTrace对象

处理完异常,再抛出时使用rethrow关键字。

Classes

?.

调用构造方法

Dart 2中new是可选的

在一个constant上下文中,const是可以省略的。

获取对象的类型

runtimeType参数,返回Type对象

实例变量

实例变量生成getter方法,非final实例生成get和set方法。

构造方法

默认构造方法都是有的;

默认构造方法就是名称和类名一样的,剩下的就需要使用命名构造方法。

命名构造方法

常构造方法

实例变量需要是final的。

工厂构造器

当构造方法不是每次都创建实例时,可以使用factory关键字进行标记。

factory构造器没有this访问符

抽象方法

;代替方法体即可。

每个类有个隐试的接口,神奇吧?

重载运算符

Dart支持重载运算符

如果重载了==,那么也要重载hashCode

noSuchMethod()

Object有noSuchMethod()方法,子类可以重载该方法,当调用没有的属性或方法时将会调用该方法。

枚举类

类变量和方法

static关键字

泛型

集合字面量

泛型方法

异步支持

为了使用await,代码必须要在一个async的函数中。

声明异步函数

使用了async关键字,那么函数返回得是Future类型.

处理流

当需要从流中获取值时,有两种方法: 1. 使用async和一个异步的循环(await for) 2. 使用Stream API

Generators

当你想生成一序列的值时:

  • Synchronous Generator:返回Iterable对象

  • Asynchronous Generator:返回Stream对象

sync*标记函数,yield声明发布值

如果generator是递归的,那么可以使用yield*进行优化。

Callable类

为了让你的类可以像函数一样被调用,使用call()方法。

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