基本语法

重要概念

  • 一切皆对象(Object),数字、函数、null等

  • 类型推断

  • 支持泛型

  • 支持顶层函数和顶层变量,和kotlin一样

  • 没有public、protocted、private修饰符。如果以_开头,代表对库可见

  • Dart 2中构造方法new是可选的

变量

  • 使用var声明的变量类型推断后,不能修改类型

  • dynamic或Object声明的变量后面可以修改类型。(吊炸天)

默认值

没有初始化的变量的默认值都是null,哪怕你是number,这点和很多语言都不一样哦

Final和Const

如果一个变量永远不改变,那么可以使用final和const。final变量只能被设置一次,const变量是编译时常量,隐试final。

const不仅可以修饰变量,也可以修改值。(这个和c++一样

Map

var gifts = {
  // Key:    Value
  'first': 'partridge',
  'second': 'turtledoves',
  'fifth': 'golden rings'
};

函数

  • []表示参数可选

  • {}命名参数

  • =使用默认值,必须是编译时常量,否则null

Exceptions

Dart中所有的异常都是非受检异常。

throw是个表达式,不仅可以抛异常,还能抛其他任意对象。

try {
  breedMoreLlamas();
} on OutOfLlamasException {
  // A specific exception
  buyMoreLlamas();
} on Exception catch (e) {
  // Anything else that is an exception
  print('Unknown exception: $e');
} catch (e) {
  // No specified type, handles all
  print('Something really unknown: $e');
}

需要处理指定异常类型时使用on;使用catch处理Exception

catch可以指定多个参数,catch(e,s),e代表Exception对象,e代表StackTrace对象

处理完异常,再抛出时使用rethrow关键字。

try {
  breedMoreLlamas();
} catch (e) {
  print('Error: $e'); // Handle the exception first.
} finally {
  cleanLlamaStalls(); // Then clean up.
}

Classes

// If p is non-null, set its y value to 4.
p?.y = 4;

?.

调用构造方法

Dart 2中new是可选的

在一个constant上下文中,const是可以省略的。

获取对象的类型

runtimeType参数,返回Type对象

实例变量

class Point {
  num x;
  num y;
}

void main() {
  var point = Point();
  point.x = 4; // Use the setter method for x.
  assert(point.x == 4); // Use the getter method for x.
  assert(point.y == null); // Values default to null.
}

实例变量生成getter方法,非final实例生成get和set方法。

构造方法

默认构造方法都是有的;

默认构造方法就是名称和类名一样的,剩下的就需要使用命名构造方法。

命名构造方法

class Point {
  num x, y;

  Point(this.x, this.y);

  // Named constructor
  Point.origin() {
    x = 0;
    y = 0;
  }
}

常构造方法

class ImmutablePoint {
  static final ImmutablePoint origin =
      const ImmutablePoint(0, 0);

  final num x, y;

  const ImmutablePoint(this.x, this.y);
}

实例变量需要是final的。

工厂构造器

当构造方法不是每次都创建实例时,可以使用factory关键字进行标记。

factory构造器没有this访问符

抽象方法

abstract class Doer {
  // Define instance variables and methods...

  void doSomething(); // Define an abstract method.
}

class EffectiveDoer extends Doer {
  void doSomething() {
    // Provide an implementation, so the method is not abstract here...
  }
}

;代替方法体即可。

每个类有个隐试的接口,神奇吧?

重载运算符

Dart支持重载运算符

class Vector {
  final int x, y;

  Vector(this.x, this.y);

  Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
  Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);

  // Operator == and hashCode not shown. For details, see note below.
  // ···
}

如果重载了==,那么也要重载hashCode

noSuchMethod()

Object有noSuchMethod()方法,子类可以重载该方法,当调用没有的属性或方法时将会调用该方法。

枚举类

enum Color{red,green,blue}

asset(Color.red.index==0)

List<Color> value=Color.values;

类变量和方法

static关键字

泛型

集合字面量

var names = <String>['Seth', 'Kathy', 'Lars'];
var pages = <String, String>{
  'index.html': 'Homepage',
  'robots.txt': 'Hints for web robots',
  'humans.txt': 'We are people, not machines'
};

泛型方法

T first<T>(List<T> ts) {
  // Do some initial work or error checking, then...
  T tmp = ts[0];
  // Do some additional checking or processing...
  return tmp;
}

异步支持

Future checkVersion() async {
  var version = await lookUpVersion();
  // Do something with version
}

为了使用await,代码必须要在一个async的函数中。

声明异步函数

Future<String> lookUpVersion() async => '1.0.0';

使用了async关键字,那么函数返回得是Future类型.

处理流

当需要从流中获取值时,有两种方法: 1. 使用async和一个异步的循环(await for) 2. 使用Stream API

await for (varOrType identifier in expression) {
  // Executes each time the stream emits a value.
}

Future main() async {
  // ...
  await for (var request in requestServer) {
    handleRequest(request);
  }
  // ...
}

Generators

当你想生成一序列的值时:

  • Synchronous Generator:返回Iterable对象

  • Asynchronous Generator:返回Stream对象

Iterable<int> naturalsTo(int n) sync* {
  int k = 0;
  while (k < n) yield k++;
}

sync*标记函数,yield声明发布值

Stream<int> asynchronousNaturalsTo(int n) async* {
  int k = 0;
  while (k < n) yield k++;
}

如果generator是递归的,那么可以使用yield*进行优化。

Iterable<int> naturalsDownFrom(int n) sync* {
  if (n > 0) {
    yield n;
    yield* naturalsDownFrom(n - 1);
  }
}

Callable类

为了让你的类可以像函数一样被调用,使用call()方法。

class WannabeFunction {
  call(String a, String b, String c) => '$a $b $c!';
}

main() {
  var wf = new WannabeFunction();
  var out = wf("Hi","there,","gang");
  print('$out');
}

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